Juegos Interiores
CARRERA DEL DULCE EN EL HILO
Dos concursantes se paran cara a cara con un hilo de 1m de boca a boca. En medio del hilo se encuentra un salvavidas o dulce similar que se pueda colgar del hilo. El primero que se coma el dulce gana. (se pueden ir comiendo el hilo o agacharse para que el dulce se deslice en su dirección.

CARRERA DE REFRESCO Y VELA
Dos personas se sientan cerca (rodilla con rodilla) y viendo uno hacia el otro, y compiten para ver quien se toma mas rápidamente una lata de refresco. Tienen una vela (de la cual no se pueden soltar) en la mano izquierda y descansando en la rodilla izquierda. En frente o de su lado derecho en una mesa tienen un refresco y un encendedor. Solo pueden tomar del refresco cuando la vela esté prendida. Pueden apagar la vela de su contrincante pero no le pueden tocar sus cosas. La primera persona que termine su refresco gana.

PINZAS EN LA CARA
Dos personas concursan para ver quien se coloca más pinzas para ropa en la cara en un tiempo determinado.

DONA EN UN HILO
Dos equipos de dos personas cada una tienen una silla, un palo con un hilo y una dona amarrada a el hilo. (de preferencia una dona de azucar glas para manchar la cara del concursante) Una persona de cada equipo se sienta en la silla con las manos atra mientras su compañero(a) le detiene el palo con el hilo. El primero que se come la dona gana.

RELLENA LA PLAYERA
Consigue 3-4 voluntarios (muchachos) con playeras flojas o prestales una. Cada muchacho tiene que tener un asistente. Cuando empieza el concurso, cada pareja tiene que inflar globos y meterselo en la playera de el muchacho lo más rápido posible. Cuando acabe el tiempo, la persona con más globos adentro de la playera gana.
Ahora, para terminar el concurso, los muchachos tienen que ponchar todos los globos sin sacarlos de la camiseta y sin usar las manos.

CUENTA LOS DEDOS
Dos personas se enfrentan con las manos atras de la espalda. A la cuenta de tres, sacan una mano con algunos dedos extendidos. El primero en decir el numero de dedos de la otra persona, gana. Se puede jugar como torneo, eliminando personas hasta que queden nada más dos.

GATO GORDO
Los concursantes (numero indefinido) meten malvaviscos a la boca uno por uno (todos parejos) Despues de cada malvavisco, tienen que decir Gato Gordo. La persona con más malvaviscos en la boca y que todavia puede decir Gato Gordo, gana. Hay que tener unos botes de basura o bolsas a la mano por si acaso.

LA GRANJA
A todos los participantes se les dá un paplelito preparado de antemano con un animal escrito (perro, gato, vaca, etc...) De cada animal debe haber 2-5. Al comenzar el juego, todos tratan de encontrar a sus congeneres solo por medio de hacer su ruido de animal. Cuando encuentran a los demás se deben hacer a un lado de todo el chaos. Añade un poco de diversión metiendo un solo papel de burro quien va a estar rebuznando buscando su pareja que no existe hasta que sea el único que quede.

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