Juegos Exteriores
Beisbol con Cámara
Esta variación del juego tradicional se juega con una cámara
de llanta en vez de bat y bola. El lanzador da 7 vueltas (el equipo puede
ayudar a contar a gritos para ayudar con el animo del juego) y en la septima
vuelta, avienta la cámara. No hay "fuera" así que
el lanzador empieza a correr y solo puede ser detenido tocandolo con la cámara
(puede ser aventada) En caso de que un jugador defensivo golpee al corredor
con la cámara, el equipo “bateador” recibirá una
carrera extra y el corredor avanzará a la base más cercana.
Bomba Beisbol
En este juego, el bat se substituye por una bomba para escusado (nuevo
y limpio) y la bola común por un balón ligero. El bateador
le pega al balón en la misma forma que se le pega a la bola de
billar, no como un bat normal. Además de esto, la única
otra diferencia con beisbol normal es que hay 5 bases en vez de 3.
Beisbolucho
Para este juego se necesitan dos equipos de por lo menos 25 jugadores
cada uno. Hay solo dos bases a 40 metros uno del otro. Se usa un bat
normal
con un balón aguado. Al balón se le puede pegar en cualquier
dirección.
El que lanze el balón es de el mismo equipo que el bateador. El
bateador no tiene que aceptar todos los lanzamientos. Se cuenta “fuera” cuando
atrapan el balón en el aire, si falla el batazo, el defensor en
la primera base atrapa el balón antes que llege el corredor, si
le pegan al corredor con el balón. Una vez que un bateador llega
a la primera base, no tiene que irse hasta que quiera hacerlo. Puede
haber cualquier numero
de corredores en la primera base.
Caceria de Dragón
Dos equipos de cualquier número de personas agarradas de la cintura
de la persona adelante. Así forman dos dragones o serpientes. El objetivo
es que la cabeza de un dragón agarre la cola de el otro dragón
mientras que cada dragón trata de cuidar su propia cola. Futbol de
Cámara
Se juega igual que el futbol convencional con la excepción de que
se usa una cámara en vez de balón. La válvula de la
cámara debe ser cubierta de cinta o algo que ofrezca protección
para los jugadores.
Mata Moscas
Para este juego se necesitan dos sillas, dos botellas de 2 litros vacíos,
dos periódicos hechos rollo, y dos discos voladores “frisbee”.
Dos equipos compiten para llegar al final del campo donde se encuentran las
sillas con las botellas encima. El objetivo es tirar la botella del otro
equipo con el disco mientras defiendes tu propia botella con el rollo de
periódico. Los equipos avanzan en parejas. No pueden correr con el
disco en la mano. Tienen que avanzar pasándosela entre ellos mientras
tratan de tirar el disco del otro equipo con el rollo.Campo Minado
El juego empieza con 3-5 personas sentadas en medio del campo con
límites
bien definidos y los demás en un extremo. Las personas en medio son
las minas y tratan de tocar a los que van pasando SIN PARARSE ni moverse
de donde están. Se pueden tirar o aventar a los lados con que parte
de su cuerpo se quede donde empezaron. Los demás tratan de cruzar
el campo minado de lado a lado. Si son tocados, tienen que sentarse donde
los tocaron. Ahora ellos también son minas
Guardia Presidencial
De el grupo se escoge el presidente(a). Algunos del grupo son los “asesinos” armados
con pistolas de agua. Los demás son los agentes de la guardia presidencial,
cuyo trabajo es proteger al presidente(a) de los asesinos. Todos usan tarjetas
de cartulina marcados con plumón que se disuelva con agua (para saber
si les dieron). Estas tarjetas van en el pecho y espalda sujetos con seguritos.
El objetivo es trasladar el presi. de punto A a punto B sin que lo “maten”.
Entre más difícil la ruta de traslado, mejor. Este es un buen
juego para hacer de noche. Voli-Bala
Este variante de volibol se juega con pequeñas pelotas de hule (de
3 cm. de diámetro que rebotan muchísimo. Se pueden conseguir
en las maquinitas que dispensan dulces y juguetes por un peso) Los jugadores
en cada equipo usan vasos desechables para atrapar y lanzar las pelotas.
Aparte de eso, las reglas son de volibol común. Para añadir
mas acción se puede jugar con mas de una pelota a la vez.
Guerra de Pinzas
Se dividen los participantes en equipos segun en número de colores
de pinzas que tengan disponibles. Cada participante debe tener por lo menos
una pinza de ropa. Los equipos empiezan en los extremos de una cancha o área
delineada. Al comenzar el juego, entran a la cancha y tratan de poner su
pinza en otra persona sin que les pongan uno. Cuando se le queda la pinza
en otra persona, esa persona queda fuera. El último equipo que tenga
personas en la cancha gana.Rascacielos
Dos equipos compiten para construir una torre de vasos desechables. Cada
equipo tiene un artillero. El artillero es la única persona que puede
usar el balón (cada equipo tiene uno) para derribar la torre del otro
equipo. El detalle está en que el artillero tiene los ojos bendados.
Sus compañeros de equipo solo lo pueden dirigir con la voz, no lo
pueden tocar. El equipo con la torre más alta despues de cierto tiempo
gana.
Roba Cámara
Los participantes de dos o mas equipos son ennumerados para que haya
una persona de cada equipo con el mismo número. Los equipos se forman
en los extremos de una cancha y al centro del área se pone un montón
de cámaras de llanta con una pintada de otro color al centro del montón.
Para jugar, un arbitro llama un número. Los participantes de cada
equipo con ese numero corren al centro y tratan de llevarse la cámara
de color a la línea de su equipo, arrastrando en el proceso a los
otros que tratan de hacer lo mismo. Aunque si se vale jalonear la cámara
en diferentes direcciones, no se vale tocar, empujar o jalar a los otros
participantes. Para mas caos, grita mas números.
Al Bote
Se forma un círculo alrrededor de un bote de basura grande de plástico
o un montón de 4-5 cámaras de llanta con los integrantes de
dos equipos. Las personas de los dos equipos se alternan en el círculo
agarrados no de la mano sino de pedazos de cinta plana o tela con nudos en
los dos extremos. (Usar cuerda puede causar raspones en las manos). Al silbatazo
del arbitro, los participantes jalan de los demás tratando de que
los integrantes del equipo opuesto toquen el bote o cámara que está en
el centro. Si alguién lo toca, salen del círculo. El equipo
de la persona que es la última en salir gana.
Tensión
Se forma una “x” amarrando dos tramos de 8-10 metros de cuerda
gruesa. Cuatro marcadores (conos, paliacates, etc...) se colocan a 4 metros
de cada extremo de las cuerdas. Cuatro equipos se agarran de los extremos
de la cuerda y al silbatazo tiran de la cuerda, tratando de alcanzar su marcador.
Gana el primero en alcanzar su marcador.
Gordobol
Se juega igual que el futbol normal, pero cada integrante de los equipos
traen una cámara de llanta en la cintura. Esto hace que sea dificil
ver sus pies y el balón y causa resultados interesantes.