Rompehielos
Crucigrama de nombres
Divide el grupo en grupos de 4-6. Cada miembre del grupo escribe su nombre
en una lista con todas las letras correspondiendo de arriba a abajo con
los otros nombres.
EJEMPLO:
R a u l
C r i s t i n a
J u a n
L e t y
Cada grupo pequeño trata de encontrar el mayor numero de palabras construidas
con los nombres en forma de crucigrama. Cualquier combinación es válido
con que toda la palabra se encuentre en una sola dirección. Palabras de
3-4 letras valen un punto, de 5 valen 2 puntos, de 6 valen 3 puntos, etc... Nombres
de personas y palabras en otros idiomas no valen. El límite de tiempo
puede ser de 3 –5 minutos.
Mezcla de Tiras Còmicas
Toma una tira cómica del periodico (entre más largo, mejor)
y recorta los cuadros. Toma los cuadros y pegalos en las espaldas de los
participantes (uno por persona.) Cuando empieza el juego, los participantes
tratan de encontrar los otros cuadros que coinciden con el suyo y acomodarse
para que tenga sentido la tira cómica. Como no pueden ver su propio
cuadro, este juego requiere mucha comunicación. El equipo ganador
es el que se acomode correctamente de acuerdo a la tira cómica primero.
El
Vendedor
Para esto necesitarás una persona con bastante carisma y abilidad
para hablar. Le darás una caja con un rollo de papel de baño
adentro (sin que sepa cual es el contenido). Su tarea es venderselo a alguien
o a varios de el grupo. Debe mencionar beneficios de tener este artefacto,
como afectará su imagen, como mejorará su calidad de vida.
El publico puede hacer preguntas acerca de que tan seguido se debe usar,
como se usa, etc... Al final, se produce el contenido real de la caja con
resultados sorprendentes.
Intercambio de Billetes
A cada persona que llegue, se les dá 3-5 billetes de jugete (los puede
hacer en la computadora o usar billetes de algún juego como turista)
Las personas tratan de ganarse más dinero haciendo uno de estas tres
cosas:
Venciditas con el dedo gordo
Papel, piedras, tijeras
Aguila o sol
Reglas:
Tienes que aceptar cualquier reto
El ganador se define a la primera, no hay “dos de tres”
El que reta tiene que tener la moneda y siempre gana con aguila
Dí la verdad
Se escogen tres concursantes quienes se sientan adelante viendo hacia
el público. De antemano, hay que averiguar un hecho poco creible que
realmente le haya sucedido a UNO de los concursantes. A la hora de poner
los tres ante el público, los tres mencionan el mismo suceso en primera
persona (yo, Juan, cuando tenia 5 años atrapé un ladrón;
yo, Carla, cuando tenia 5 años atrapé un ladrón; etc...)
Despues, el público trata de averiguar de quien es realmente cierto
mientras los concursantes inventan hechos y relatos para convencer a todos
que les sucedió a ellos aunque no sea cierto. Esto es un excellente
illustración acerca de la mentira.
Catador de Kool-Aid
Llena dos jarras con la misma agua de sabor pero señala una como marca
#1 y la otra marca #2. De antemano ponte de acuerdo con una o varia personas
que tienen bastante influencia en el grupo de los mismos jóvenes.
Tienen que comentar que les gusta más una marca que la otra y tratar
de convencer a los demás de lo mismo. Cuando la gente empieza a decidir
cual les gustó más, les revelas que son lo mismo.
Preguntas relacionadas: ¿Porqúe tomaron una desición
en favor de una? ¿Afectó lo que les gustaba a los demás?
En grupos pequeños:
¿ Que han hecho alguna vez que hicieron nada mas para ser aceptado(a)?
¿ Lo habrian hecho si hubieran estado solos?
¿
Qué cosas hace la gente para ser aceptado(a)?
Dibujo Movido
Los participantes dibujan alguna forma que se les dice pero en vez de mover
una pluma o lapiz sobre una hoja estática, mueven la hoja sobre
una pluma estática. (se necesitarán unos voluntarios quienes
agarrarían las plumas sin moverlas)
Como Vestirse con un Globo
Dos o más personas compiten para ver que tan rapido se pueden vestir
(encima de su ropa existente) mientras mantienen un globo rebotando en el
aire. Si su globo toca el suelo, pierden.
No Digas que No
A cada participante se le da una liga o clip. Si alguien les hace decir la
palabra “no” tienen que darles su liga. Si hacen que alguien
mas diga “no” , les tienen que dar su liga. Al final, las ligas
se canjean por premios. (chocolates, puntos, pesos de descuento para algún
evento.)
Dibuja en Mi Espalda
Los participantes se dividen en dos equipos. Al principio de la linea
se le enseña a la persona un dibujo o articulo sencillo que tiene que
dibujar en la espalda de la persona en frente quien dibuja en la espalda
de la persona enfrente, etc... hasta que la última persona dibuja
lo que sintió en un papel. No se puede hablar. Gana el equipo que
acabe con algo reconocible.
Torre de Pinzas
Para este juego se necesita dividir los participantes en equipos por
sexo. Cada equipo asigna una persona quien se acostará boca arriba con una
pinza en la boca. Al empezar el juego, los demás colocarán
mas pinzas conectadas a la primera para construir una torre. El detalle es
que solo se puede usar la boca. Si la torre se cae hay que empezar de nuevo.
El equipo con la torre mas alta al final de cinco minutos gana.